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영상 인코딩/렌더링 중 컴퓨터가 멈추거나 재부팅될 때

by 디레인 2025. 8. 24.
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영상 인코딩/렌더링 중 컴퓨터가 멈추거나 재부팅될 때

 

밤새 공들여 편집한 영상의 마지막 ‘내보내기’ 버튼을 누르는 순간, 갑자기 팬이 미친 듯이 돌기 시작하더니 화면이 멈추거나 야속하게 재부팅되어 버리는 끔찍한 상황. 인터넷 서핑이나 문서 작업 등 평소에는 아무 문제 없던 내 PC가 왜 이 중요한 순간에만 말썽을 부리는 걸까요?

 

컴퓨터가 수명을 다한 건 아닐까 하는 불안감에 수리부터 알아보고 계실지 모르겠습니다. 하지만 잠시만요! 결론부터 말씀드리면, 여러분의 PC가 고장 난 것이 아닐 확률이 매우 높습니다. 이 문제의 범인은 대부분 ‘세 가지’로 좁혀집니다. 바로 ‘열’, ‘전력’, 그리고 ‘시스템 불안정성’입니다. 오늘은 값비싼 수리 없이 이 문제의 원인을 진단하고 해결하는 방법을 알려드리겠습니다.

 

평소엔 멀쩡한데, 왜 이 작업만 하면? (원인 이해하기)

평소엔 멀쩡한데, 왜 이 작업만 하면? (원인 이해하기)평소엔 멀쩡한데, 왜 이 작업만 하면? (원인 이해하기)

 

먼저 우리 PC가 왜 이 특정 작업에만 유독 힘들어하는지부터 알아야 합니다. 영상 인코딩이나 3D 렌더링은 컴퓨터에게 ‘마라톤 전력 질주’를 요구하는 것과 같습니다. 컴퓨터의 두뇌(CPU)와 그래픽카드(GPU) 등 모든 핵심 부품이 자신의 성능을 100% 남김없이 쥐어짜 내는, 가장 힘든 작업이죠.

 

평소에는 드러나지 않던 작은 문제점들이 이 극한의 부하 상황에서 비로소 모습을 드러내는 것입니다. 마치 평소에는 잘 걷던 사람이 전력 질주를 할 때 숨겨진 건강 문제가 나타나는 것과 같은 이치입니다. 따라서 우리의 임무는 이 극한의 달리기에서 가장 먼저 지쳐 쓰러지는 부품이 무엇인지 찾아내는 것입니다.

 

가장 유력한 첫 번째 용의자, 과열

가장 유력한 첫 번째 용의자, 과열가장 유력한 첫 번째 용의자, 과열

 

컴퓨터가 갑자기 멈추거나 꺼지는 현상의 80% 이상은 ‘과열’이 원인입니다. 인코딩 작업이 시작되면 CPU와 그래픽카드는 엄청난 열을 뿜어냅니다. 만약 컴퓨터 내부의 냉각 시스템(쿨러, 팬)이 이 열을 제대로 식혀주지 못하면, 부품들은 스스로를 보호하기 위해 성능을 강제로 낮추거나(쓰로틀링), 아예 작동을 멈춰버립니다.

 

HWMonitor와 같은 무료 프로그램을 이용해 렌더링 중 CPU와 그래픽카드 온도를 확인해 보세요. 만약 온도가 90도를 넘어 계속해서 치솟는다면 과열이 거의 확실합니다. 가장 빠르고 효과적인 해결책은 바로 ‘컴퓨터 대청소’입니다. 본체를 열어 팬과 방열판에 두껍게 쌓인 먼지를 제거해 주는 것만으로도 냉각 효율이 극적으로 상승하여 문제를 해결할 수 있습니다.

 

조용한 암살자, 파워서플라이 부족

조용한 암살자, 파워서플라이 부족조용한 암살자, 파워서플라이 부족

 

열 문제가 아니라면, 두 번째로 의심해야 할 용의자는 바로 ‘파워서플라이(PSU)’입니다. 파워서플라이는 컴퓨터의 모든 부품에 안정적으로 전기를 공급하는 심장과도 같은 존재입니다. 평소에는 문제없던 파워도, CPU와 그래픽카드가 최대 성능을 발휘하며 전기를 최대로 끌어다 쓰는 렌더링 순간에는 힘이 부칠 수 있습니다.

 

특히 컴퓨터를 구매한 지 오래되었거나, 그래픽카드를 고사양으로 업그레이드한 경우 이런 문제가 자주 발생합니다. 심장이 필요한 혈액을 제때 공급해주지 못하는 것처럼, 파워가 버티지 못하고 시스템 전체를 꺼버리는 것이죠. 이 문제의 해결 방법은 내 PC 부품들의 전력 소모량을 계산해보고, 현재 사용하는 파워의 용량이 부족하다면 더 넉넉한 용량의 제품으로 교체해 주는 것입니다.

 

과부하에 걸린 두뇌, CPU와 램

과부하에 걸린 두뇌, CPU와 램과부하에 걸린 두뇌, CPU와 램

 

세 번째 가능성은 CPU나 램(RAM)의 불안정성입니다. 특히 성능을 높이기 위해 ‘오버클럭’을 한 경우, 이 문제가 발생할 확률이 높습니다. 가벼운 작업에서는 안정적으로 보이던 오버클럭 설정도, 장시간 100% 부하가 걸리는 렌더링 과정에서는 버티지 못하고 오류를 뿜어내며 시스템을 멈추게 할 수 있습니다.

 

가장 먼저 시도해 볼 해결 방법은 바로 이 ‘오버클럭을 해제’하고 순정 상태로 되돌리는 것입니다. 바이오스(BIOS) 설정에 들어가 모든 것을 기본값으로 되돌린 후 다시 렌더링을 시도해 보세요. 이 방법으로 문제가 해결된다면, 과도한 오버클럭이 원인이었던 것입니다. 또한, 드물게는 램 자체의 불량일 수도 있으니, ‘Windows 메모리 진단’ 도구를 이용해 점검해 보는 것도 좋은 방법입니다.

 

의외의 복병, 소프트웨어 충돌

의외의 복병, 소프트웨어 충돌의외의 복병, 소프트웨어 충돌

 

하드웨어 문제가 아닌 경우도 있습니다. 오래된 버전의 영상 편집 프로그램을 사용하거나, 특정 코덱, 혹은 그래픽카드 드라이버가 시스템과 충돌을 일으키는 경우입니다. 이 경우는 보통 시스템이 재부팅되기보다는 프로그램 자체가 강제 종료되는 현상으로 나타납니다.

 

이 문제의 해결책은 아주 간단합니다. 가장 먼저 영상 편집 프로그램과 그래픽카드 드라이버를 최신 버전으로 업데이트하는 것을 권장합니다. 소프트웨어 개발사들은 꾸준히 안정성 패치를 내놓기 때문에, 최신 버전으로 유지하는 것만으로도 많은 충돌 문제를 예방할 수 있습니다.

 

자주 묻는 질문 (FAQ)

영상 인코딩/렌더링 중 컴퓨터가 멈추거나 재부팅될 때

 

Q. 제 CPU나 그래픽카드가 고장 난 걸까요?
A. 그럴 가능성은 매우 낮습니다. 부품 자체가 고장 났다면 렌더링 같은 특정 작업이 아닌, 부팅조차 제대로 되지 않는 경우가 대부분입니다. 위에 언급된 과열이나 전력 부족 문제를 먼저 점검하는 것이 순서입니다.

 

Q. 렌더링을 꼭 끝내야 하는데, 임시방편이라도 없을까요?
A. 네, 있습니다. 영상 출력 설정을 조금 낮추거나, 전체 영상을 여러 개의 짧은 구간으로 나누어 각각 렌더링한 뒤 나중에 합치는 방법을 사용하면 시스템의 부하를 줄여 성공 확률을 높일 수 있습니다.

 

Q. 컴퓨터를 산 지 얼마 안 됐는데도 파워가 문제일 수 있나요?
A. 네, 충분히 가능합니다. PC를 조립할 때 전체 부품 가격을 맞추기 위해 파워서플라이를 저렴한 제품으로 선택하는 경우가 많습니다. 표기된 용량(W)은 같더라도, 안정성과 품질에 따라 실제 성능은 크게 차이 날 수 있습니다.

 

영상 편집용 PC, 프리미어 프로 렌더링 속도 올리는 5가지 팁

 

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tfs.sstory.kr

 

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